2008年3月24日月曜日

久々に吼えてみる

3月いっぱいで、超激多忙の現場から、脱ける。

時間がないと、何もできないことを、思い知らされた。
気力自体も、落ちる。

外務班のH氏からも、指摘された。
「メールも減ったし、G氏独特の勢いみたいなのもなくなったよね」
と。
はい、おっしゃるとおり。このブログの更新回数も落ち込んだし。

でも、その間やはり働いてはいたわけで、事を成している充実感はあった。
充実感はあったが、同時に、疲れてくると効率が激しく落ちる現実も感じた。
つまり、その時間、好きなことをやれたとしても、「この程度しかやれないだろうな」
という、見切りもついた。

「気合」が、いくらあってもダメだ。いかに緻密に効率よくスケジューリングし、
それを着実にこなせるよう、バランスをとれるか、だ。

だが、それでもなお、やはり、
怒りを抱くことは、間違いではないのだ。

僕は自分の活動を、芸術活動というよりは、業界に働きかけるための社会活動
だと思っている。

そして、僕の尊敬する、というか、魂の恩人の一人、サウル・アリンスキーの言葉にも、
「社会活動の原動力となるのは、優しい献身の感情よりも、むしろ不正に対する憤りだ」
という旨のことがある。
憤りは、やはり、困難な状況を打開するには欠かせない、エナジーなのだ。

「そんな大それた事を考えず、他人と較べず、目の前のことを一つ一つやっていけば、自然に
世のためにもなるんですよ」
みたいな、いかにもな日本的精神は、僕は間違いだと思う。というか、村社会的な限られた
条件の中でしか成り立たない。

大きなビジョンを持ち、周囲に苛立ちを感じるからこそ、目の前のことを一つ一つやる
気力がわくのだ。

もちろん、実作のペースが遅くて、恥ずかしくもある。
あまり偉そうに言えないと痛感することもある。
思い知らされ、角がとれてくるのも人生だと思う。
その現実も、直視していこう。

それでも、このブログ上では、怒りを隠さない。
変化も隠さない。
実績が、かなりできたその時、
怒りが怒りのままであれば、今のスタッフとも、袂を分かって活動するほかないと思っている。
実績を武器に、敵ができて当然なくらいの激しい主張を、僕は、業界に
ぶつけていくつもりだから。

渾身の一撃に、酔いしれていてはいけない。
手数を出し切ることこそ、重要だ。
ハードパンチャーでなくとも、勝鬨の上げ方次第で、周囲を引き込める。
僕の尊敬する、モハメド・アリは、そうして、ライバルとも、社会とも戦った。

サウル・アリンスキーのもう一つの言葉。
「社会に働きかける最も有効な手段は、それが何であれ、好ましく思える成果を上げることだ」

アリンスキーの著作が、一冊も翻訳されてないこの日本でも、
彼の説いたことは真実でありつづける。

2008年3月20日木曜日

続く・・・

おおっと、
また一ヶ月近くも、更新に間が空いちまった。

でも、いくら間が空いても、やっぱり、続いていく。
そこに、不安はない。
なぜなら、Net Dance Japanの活動そのものが続いているから。

遠回り人生だなとも思うけど、この身の状況がどうあれ、
続くことに不安のない活動が出来ていることは、なんだかんだ、
積み重ねてきたものの力だと思う。

やっぱり、今回の仕事は忙しすぎた。
今月いっぱいで、職場変わる予定。

でも、kabayanさんの言う、
「役にたたんなんてなんでわかる?経験そのものにはいいも悪いもないぞ」
の、実感と言うか、
確かに、いい経験にはなった。
忙しすぎる中で、一つ、己の限界、己のマイナス部分、
逆に、可能性と課題、等々、浮き彫りになった。

新しい職場で、それを忘れることなく、活かし、成長していきたい。

Net Dance Japanの活動としても、多忙だったからこそ、得たものもある。
それは、自分の実作が、やはり、要であるということ。

振付の実作を創った上で、それを、
・映像にする
・分解して、素材集作り
・素材を組み合わせていくための、言語(CML)創作
・新たなツール(VBHエディタ)創作
・それらを、発表していく

実作を造った上で、それを、どうするか、が、はっきりしていないと、
仲間にミーティング召集することさえ、難しい。

作って、いくぞ。
これからは、ノートパソコンも、持ち歩くことを検討。
家に帰って、一息ついてから、ではなく、
(そうすると寝ちゃう可能性大)
喫茶店ででもどこでも、仕事かけもってるつもりで、
一つの仕事終わったら、引き続き実作に入る。

その程度は、やれるであろうことは、
今回の、激多忙で、つかんだ。